posted by Junction 2012. 8. 9. 11:01

Speed Hack의 원리 그리고 Codes
이번 글에서는 Game Speed Hacking에 대하여 다루어 봅니다.




1962년 3월, 미국의 MIT 공과대학 학생들이 만든 스페이스워(Spacewar)가

만들어 진지도 약 40년이 흘렀고, 그 세월동안 게임은 큰 발전을 거듭해 왔습니다.

사람들은 어떠한 일에서 다른 이보다 Advantage를 가지고 싶어합니다.

이러한 Advantage에 대한 욕망은 게임이 발달해온 40년간의 세월동안

Game Hacking을 Game의 발전속도에 맞추어 발전하게 해왔습니다.

약 1995년 이전까지만 하여도 Online게임이기 보다는 Single게임이

주류를 이뤘습니다. 이떄가지만 해도 Game Hacking은 단지 게임을

빨리 클리어 하고 싶다던지,변칙적인 게임을 즐겨 보고 싶은 욕구를

채우기 위한 수단이었습니다. 그러나 1990년대 후반부터 등장한

Online게임은 그동안 혼자서 즐기던, 혹은 친구 한명쯤과 같이 즐길수 있던

게임에서 벗어나 모르는 여러 사람들끼리도 게임을 즐길수 있게 되었고,

이는 게임의 중독성및 경쟁의식을 강하게 해주었습니다.

더 이상 게임은 혼자 엔딩을 보는것이 아니게 되었고,

다른 사람과의 경쟁이 되었습니다. 공평한 조건속에서의 게임보다,

Advantage를 가지고 있는 게임이 승산이 큰것은 당연한 일이었고,

사람들은 Online게임에 Game Hacking을 사용하기 시작했습니다.

Single게임에는 별로 큰 의미를 가지지 않던 Game Hacking기법 한개가

Online게임에는 커다란 의미를 가지게 되었으니,

그 기술이 바로 Game Speed Hacking이었습니다.

게임의 장르를 무시하고 Game Speed Hacking은 커다란 영향을 주었습니다.

때로는 다른 플레이어 보다 빠르게 움직이거나 공격함으로써,

또 때로는 다른 플레이어 보다 느리게 움직이거나 느리게 공격할수 있게 됨으로써,

엄청난 Advantage를 가지게 된 것입니다.

Game Speed Hacking은 직접적인 메모리 변수의 값을 바꾸거나,

Operation Code(기계어)를 조작하는 것이 아님으로,

다른 Game Hacking기법들 보다 방어하기가 까다롭습니다.

그 점이 Online게임이 등장한지도 약 10년이 지난 지금도

Game Developer들이 Game Speed Hacking하면 치를 떠는 이유인거 같습니다.

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posted by Junction 2012. 8. 8. 14:08
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