'etc'에 해당되는 글 16건

  1. 2012.07.24 고양이 자는 모습
  2. 2012.06.02 세븐스 스카이
  3. 2012.04.16 룬문자
  4. 2012.04.16 캐릭터에 동기 부여
  5. 2012.04.16 나에게..
  6. 2012.04.04 제어문 ( Control Statement )
  7. 2012.04.03 표준 입출력 함수
  8. 2012.04.02 연산자 ( Operator )
  9. 2012.03.27 변수 ( Variable )
  10. 2012.03.26 상수 ( Constant )
etc
posted by Junction 2012. 7. 24. 17:38


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etc
posted by Junction 2012. 6. 2. 20:12




시작 : START 누르고 테스트플레이 클릭 위에 전투테스트 클릭

방향 : 마우스, 가속 : 좌클릭
데쉬 : 더블클릭, 감속 : C
공격 : 스페이스키, 무기 바꿈 : S
가드 : D, 강화 공격 모드 : Z
옵션 Or 미사일 : E, 변형(Laphis만) : A
레이다 범위 조절 : 1,2,3

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posted by Junction 2012. 4. 16. 23:43


Rune 문자의 의미 1

Feoh페오(Feoh)
알파벳:F
상징:가축
의미:풍부함과 발전
혹성:달,금성
색:밝은 빨강
허브:이라크사
출생:6월 29일 -7월 13일


  페오는 가축을 표현하지만, 고대 게르만인에 있어서는 가축=재산이기때문에 화폐 경제 이전의 사회에 있어서는 가축은 귀중품이고,
손을 더하면 증가해 가는 재산이었습니다.
또, 비장의 기술적으로는 페오는 북구 신화의 원초의 암소 "아우즈훔라"를 상징하고 있습니다.
아우즈훔라는 아직 세계가 창조되기 이전의 얼음 안에서 태어나고, 원초의 거인유밀을 기르는 등했다고 말합니다.
이것으로부터 페오는 성장의 원리를 표현한다고 말할 수 있습니다
마력:돈과 우정등의 일, 그리고 이익을 얻는 것에 관계되어 유효

Ur울(Ur)
알파벳:Ur
상징:야생소
의미:매우 난폭한 힘
혹성:화성
색:암녹색
허브:바치
출생:7월 14일 -7월 28일

  울은 마치 유럽의 야생소 처럼 무섭고, 야성적, 원시적인 에너지가 소용돌이치고 있는 것을 나타냅니다.
이것은 자신의 무의식이 압도적인 에너지로 움직여 내는 파워일지도 모릅니다.
그 힘과 싸우는 것에 의해 자신을 성장시키는 것입니다.
또, 남성적인 에너지의 상징과 젊은 남성과 정력적인 남성, 남성의 애인을 심벌라이즈하는 것도 있습니다.
마력:새로운 비지니스를 시작하는 모험심과 리스크(이게 뭐죠?)의 높은 것을 유효


Thorn손(Thorn)
알파벳:Th
상징:얼음의 악마,거인
의미:시련과 인내
혹성:목성
색:밝은 빨강
허브:호리   
출생:7월 29일 -8월 12일

  손(Thorn)은 신의 수호신"토"를 표현한다고도"트게"를 표현한다고도 하지만,
물건으로는 손을"번개의 신토"가 가지는 무적의 무기인 해머를 표현하고 있다고도 말해진다.
또 손는 조언과 어드바이스, 보호를 상징하지만 그것은 다른 사람으로부터의 어드바이스인 것과 동시에
당신의 내측의 힘으로도 받는 것이다.

Ansur안스르(Ansur)
알파벳:A
상징:신
의미:보호의 힘
혹성:수성
색:암청색   
허브:블랙베리
출생:8월 13일 -8월 28일

  안스르의 문자는"입"을 의미하고, 고대에 있어서 "입"은 매우 중요한 심볼이었습니다.
입은 가르침, 비장의 기술 그것을 전했기 때문입니다.
고대에 있어서 말하는 것은 중요한 가르침이이었다.
왜냐하면 그때는 문장이 아닌 "구전"에 의해 전해졌기 때문입니다.
또, 안스르는 오딘신도 상징합니다.
오딘은 마법과 시, 그리고 사자의 나라를 지배하는 신입니다.
그 때문에 안스르는, 지식과 깊은 지혜, 분석등의 지적인 능력을 표현한다고 말할 수 있습니다

마력:시와 산문을 쓰거나, 체면 차리고 이야기를 하는 때에 유효

Rad라드(Rad)
알파벳:R
상징:차바퀴, 차
의미:여행,발전
혹성:수성, 드래곤 헤드
색:밝은 빨강   
허브:마그워
출생:8월 29일 -9월 12일

  라드는, 차와 차바퀴를 표현하고, 북구의 신화 중에서는 태양을 끄는 전차를 암시하고 있습니다.
고대의 사회에 있어서, 전차와 차바퀴는 가장 빠른 이동 수단이라고 되고 있었습니다.

또, 차는 사람을 여행으로 이끄는 것으로서의 탈 것을 암시 합니다
거기서 이동과 변화, 혹은 여행을 상징하는 룬으로 여겨져 왔습니다.

또, 라드는 진정한 여행과 이사를 암시합니다.
이것은 정신적인 의미일 수 있고, 상징적인 의미일 수 있고, 현실적인 의미일 수 있습니다.
현재 자신의 방식을 버리기 위해 여행을 떠난다고 생각할수도 있다.

마력:무사하게 여행을 하는 것과, 신변의 큰 변화를 파악하는 것, 사망자에 이야기하거나 영혼을 호출하는 것등에 좋은 결과가 있다.
또, 유산 상속을 없애, 선조에 관한 것에 유효

Ken켄(Ken)
알파벳:K
상징:불
의미:지성의 힘, 빛
혹성:화성, 태양
색:빨강
허브:saffron
출생:9월 13일 -9월 27일

  켄은 불을 표현합니다.
불은, 세계의 어느 문화 중에서도 신성한 것으로 표현됩니다.
북구 신화 중에서는, 얼음과 함께 세계를 창조한 원초의 존재 중 한개이고, 수동성과 잠재적인 가능성을 표현하는 얼음으로부터 새로운 가능성을 녹이기 위해 가장 다이나믹한 강력한 힘을 표현합니다.
그 때문에 "사물이 시작되기" 또는 "창조적인 가능성"을 표현한다고 할수 있습니다.
그리고 이 룬에는 미래에 무엇인가의 희망을 찾아내는 직감력을 표현합니다.
당신이 어둠 중에서 방향을 잃어 버렸을때 이끌어 주는 "희망", "직감"을 표현한다고 말할 수 있습니다

마력:지식을 넓히고 싶을 때와, 점을 칠 때, 그리고 사물의 숨겨진 의미에 대한 이해를 얻고 싶을 때에 좋다.
행운의 부적으로도 있다.

Geofu규후(Geofu)
알파벳:G
상징:선물
의미:사랑, 인간관계
혹성:금성
색:디프브르
허브:라벤더
출생:9월 28일 -10월 12일

  규후는 선물을 의미하는 룬으로, 현재의 영어의 "선물=Gift"은, 이 룬과 관계 있습니다.
규후가 상징하는 선물에는 2개의 의미가 있습니다.
하나는, 신이 인간에게 보낸 물건으로서의 "재능". 그리고 또 하나는 사람이 사람에게 보낼 수 있는 물건으로서의 "선물"입니다.
재능을 암시하고 있는 경우에는, 관련 혹성인 미의 별·금성이 상징되는 것 같은 아트와 문학, 패션등의 관련으로 뛰어난 자질을 발휘할 수 있을 가능성을 지닙니다.
사람이 사람에게 보내는 선물의 경우는, 사람과 사람사이에 흐르는 따뜻한 감정, 즉 사랑을 표현합니다

Wynn윈(Wynn)
알파벳:W
상징:영광,기쁨
의미:잠재적인 힘
혹성:금성, 토성
색:황색
허브:애플   
출생:10월 13일 -10월 27일

  윈은 기쁨을 표현하는 룬입니다.
그것은, 라드(Rad)로 사람과 만나, 켄(Ken)으로 마음이 연올라 규후(Guefu)로 사람과 깊게 사귀고 처음으로 아는 기쁨과 차례로 읽어 가는 것이라고도 할 수 있겠지요.
이 룬에는 관련 혹성으로서 시련의 별·토성이 주어지고 있는 것처럼, 그것은 럭키인만의 물건이 아닙니다.
어떤 물건도 노력하지 않고 얻은 물건은 진짜의 성과가 아닙니다.
이 룬은 당신에게 뜻하지 않게 먼 장소의 사람으로부터 뉴스가 오면 말하는 암시로도 있습니다

마력:손위의 사람의 호의를 얻고 싶을 때와, 시험에 통하고 싶을 때에 좋음

Rune 문자의 의미 2

Hagall하갈(Hagall)
알파벳:H
상징:얼음,겨울
의미:침묵, 장해
혹성:토성
색:라이트 블루
허브:백합   
출생:10월 28일 -11월 12일

  하갈은 룬 중에서도 특별히 "마더·룬"이라고 불리울 정도로 가장 중요한 것 중 하나입니다.
하갈은"우박"즉, 돌연내려 오는 얼음을 표현합니다.
우박은 곡물을 망치고,
큰 피해를 주기 때문에, 돌연의 엑시던트와 예측할 수 없을 것 같은 재앙을 의미하는 것이 많습니다.
그러나, 하갈에는 "흉"이라는 뜻뿐이 있는 것이 아니고, 기묘한 일에 하갈의 또 하나의 표기법"*"은 럭키·스타트불리우고,
집을 수호하기 위해서 건물등의 벽에 새겨지는 것도 있습니다.
또, 하갈은"현실성""물질성"을 표현하고, 하갈이 표현하는 소리드인원(형)이 없으면 어떤 물건도 형태를인 (일)것을 할 수 없기 때문입니다.
이 룬이 마더·룬과 불리우고 있다는 것은, 영어로(에서) 마더(어머니)는마터(물질)과도 관련하는 말이고, 카바라에서는 형태를 주는 원리(비너)는 동시에 어머니를 표현하기 때문입니다.

Nied니이드(Nied)
알파벳:N
상징:필요성
의미:위급시의 힘
혹성:토성
색:검정색
허브:비스토
출생:11월 13일 -11월 27일

  니이드는 그대로 영어의"NEED"즉 "필요성""결핍"을 표현하는 룬입니다.
또, 물질적인 빈곤과, 정신적인 빈곤을 나타내는 것도 있습니다

마력:일반적으로 성공을 거두고 싶을 때와, 필요 불가결의 것이 있어 그것을 얻고 싶은 것그러나,
손에 넣는 것이 불가능하게 생각될 때 유효

Is의자(Is) <-과연 이 발음이 맞는지 모르겠군요. '의자'라니..ㅡㅡ;>알파벳:I
상징:얼음,창
의미:다툼, 권력
혹성:목성, 명왕성
색:검정색
허브:캐라웨이
출생:11월28일 -12월 12일

  의자는 고대 북구에서 중시된 원소의 한개로, "얼음"을 상징하고 있습니다.
북구의 창세 신화에서는 이 우주와 신은 얼음에 원초의 불이 서로 부딪쳐 태어난 물건이라는 것으로 되어있습니다.
이 룬은 불을 표현하는 룬에 맞는 것이라 할 수 있습니다

마력:승진과 선거등, 일반적으로 권위가 있는 지위를 얻고 싶을 때에 유효

Jara야라(Jara)
알파벳:J
상징:수확, 일년
의미:소득의 해
혹성:수성
색:라이트 블루
허브:로즈마리   
출생:12월 13일 -12월 27일

  야라는 일년의 사이클과 그것을 매듭짓는 수확을 표현합니다.

마력:조원을 하거나, 식물을 기르거나, 농경을 하거나 하는데 좋다.
또 행복한 가정을 가지고 싶을 때와, 즐거운 때를 보내고 싶을 때에도 좋다.
새로운 해를 맞이하는 밤에, 호구의 상에 제거할 수 있는 잉크로 야라를 그리면, 잉크가 남아 있는 동안 그 가정에 운수가 계속된다고 한다

Yr율(Yr)
알파벳:Y
상징:일위의 나무
의미:제한, 필요악
혹성:목성, 드래곤테일
색:암청색   
허브:만드레이크
출생:12월 28일 -1월 12일

  율은 일위의 나무를 상징합니다.
일위의 나무는, 유럽에서도 가장 역사가 긴 수목으로, 가지는 병사와 사냥꾼의 사냥감을 죽이기 위해서 창과 활을 만드는 재료가 되고 있었다고 말합니다.
그 강한 탄력성이 무기를 만드는데 적합하기 때문일 것이다.
그 때문에 룬은 옛부터 "죽음"과 묶어졌다.
또, 일위의 나무는 낡은 교회의 뜰과 묘지에 있다.
이것은 크리스트교 이전부터의 습관으로, 이것으로 봐도 죽음의 이미지가 강하게 결부되었다는것을 상상할 수 있습니다
 그러나, 이 룬이 암시하는 것은 단순히 죽음과 종결뿐이 아니고, 일위는 동시에 "부활"도 의미하고 있습니다

Peorth페오스(Peroth)
알파벳:P
상징:다이스컵
의미:해프닝
혹성:화성, 드래곤테일
색:흑   
허브:헨베인
출생:1월 13일 -1월 27일

  페오스는 다이스컵 상징하는 룬입니다.
유력한 설에서는 "다이스컵"과"게임반"혹은 게임반의 상을 움직이는 "말"로 표현하고 있습니다.
또, 페오스의 또 하나의 심볼인 동물의 뼈로부터 만들어진, 움직이기 에 의해 신의 의지를 듣는 점술의 도구로도 표현했습니다.
여기서 말하는 점술이란 단순한 운세점치기(Fortune Telling)의 일이 아니고, 신성 점술(divination)의 일입니다.

고대 사회에 있어서 점이란 어디까지나 신의 의지를 듣기 위한 신성한 의식이었습니다.
전쟁 같은 극한 상태에서는 사람은 신의 말을 듣고, 그곳에서 무언가의 메세지를 받습니다.
관련 혹성에 화성이 주어지고 있는 것도 그 때문입니다

Eolh에오로(Eolh)
알파벳:Z
상징:사슴
의미:보호, 우정
혹성:목성, 금성
색:백
허브:생강
출생:1월 28일 -2월 12일

  에오로는 북쪽유럽에 사는 사슴을 표현하는 룬입니다.

사슴은 사냥감으로서는 유럽에서는 최고의 물건으로, 몹시 귀중한 물건이었습니다.
사슴은 그 훌륭한 뿔에 큰 특징이 있습니다.
그것은, 자기 방어의 힘을 표현하는 물건으로, 바꾸어 이 룬은"방위""수호""지키기"를 표현한다고 말할 수 있습니다.
또 "우정"과"동료의식"을 표현한다고도 되어 있습니다.
이 일로부터 자신이란 입장과 나이가 다른 사람과의 우정과, 남녀간에서의 산뜻한 우정의 발생을 암시하고 있습니다.
때에, 그것은 자기희생을 통해 상대를 구하는 것 같은 행동을 표현하는 것도 있겠지요. 또, 팀워크를 표현하는 것도 있습니다.
다만, 어느 경우에서도 자신의 판단과 입장을 지키는 것도 필요하게 됩니다

마력:위험으로부터 몸을 지켜 준다


Sigel시겔(Sigel)
알파벳:S
상징:태양
의미:생명력, 건강
혹성:태양
색:금빛
허브:미스트 블루
출생:2월 13일 -2월 26일

  시겔은 태양의 파워를 표현하는 룬입니다.
시겔의 번개 같은 형태는, 태양이 쏟아지는 빛을 표현한 것이라고 말할 수 있겠지요. 보편적으로 태양은 빛과 생명이고, 강력한 파워를 표현하고 있습니다.
북구는 추운 지방이라서 태양의 에너지가 강력합니다.
실제 시겔은 극히 강한 힘을 상징하는 심볼로서도 사용되고 있습니다.
또, 태양이 밤의 항해를 끝내, 다시 지평선에서 모습을 출현시키도는 부활의 상징으로도 쓰입니다.
이것으로부터 시겔은"승리""파워""리더쉽"등을 상징합니다

마력:초월적인 힘의 지식과 날카로운 통찰력을 하사해 준다.
그리고 운명과 행동의 일치를 이끈다

Rune 문자의 의미 3

Tir티르(Tir)
알파벳:T
상징:싸움의 신
의미:승리, 용기
혹성:화성
색:밝은 빨강
허브:세이지
출생:2월 27일 -3월 13일

  티르는 싸움과 정의의 신 티르를 표현하는 룬입니다.
이 티르는 원래 고대 인도·유럽 어족의"티와즈"로부터 온 것이라고 되어 있습니다.
또, 영어의 화요일(Tuesday)은, "티르의 날"을 말하는 의미도 가집니다.
티르의 문자는, 검 혹은 창의 형태를 표현하고 있기 때문에 "싸우기"와 "승리"를 표현하고 있습니다.
티르는 중대한 일에 결단을 내릴 수 있는 용기와, 그것에서 오는 승리를 표현합니다.
심의 기능으로서는, 그런 결단을 하는 것이 가능한"지성"혹은 "샤프한 비판 정신"을 표현한다고 말할 수 있겠지요. 또, 티르는 남성을 표현하기 위해 "경쟁""투쟁"등을 표현하는 것도 있습니다

마력:용기와 강한 의지, 결의를 얻기 위해서 유효하다.
이것은 과거에 있어서 사람의 무기에 새겨진 룬이고, 지금이라도 육체적인 것일 수 있고, 법률상 혹은 도덕상의 것일 수 있고, 모든 싸움을 하는 데 있어서 가호를 요구하는 때에 효과적이다

Beorc베오크(Beorc)
알파벳:B
상징:하마의 나무
의미:모성, 풍부함
혹성:달, 목성
색:암녹색
허브:마톨   
출생:3월 14일 -3월 30일

  베오크는 하마의 나무를 표현합니다.
고대 유럽에서는, 넓게 하마의 나무가 풍요와 모성 원리의 상징이었습니다.
예를 들면 고대 게르만의 캘린더에서는 12달을 각자 수목으로 표현했지만, 그 중에 하마는 정월달을 표현합니다.
왜냐하면 하마는 유럽에서는 제일 최초에 새싹을 내는 수목이기 때문입니다.
이것으로부터 이 룬은"재생"을 표현합니다.
또, 모친을 직접적으로 표현하고도 있습니다

마력:병을 피하거나, 건강을 지키는데 좋다.
범해 버린 잘못을 갚는 도움이 되고, 혼란한 정신을 진정시킨다

Eoh에오(Eoh)
알파벳:Z
상징:쌍둥이의 신
의미:커뮤니케이션
혹성:수성
색:백
허브 : 센트·Jones·워   
출생:3월 31일 -4월 13일

  에오는 말을 표현하는 룬입니다.
말은 육상에서 가장 빠른 교통 수단이고, 또 인간의 친구로 여겨져 온 동물입니다.
북구에서는 태양을 옮기는 전차를 말이 끌고 있었다고 되어 있습니다.
또, 북구의 용사들은 말을 타고 황야를 넘어가고, 또 새로운 세계를 개척해 왔습니다.
말은 인간을 신천지로 이끌고 동반했다고 말할 수 있습니다

마력:신의 도움을 요구할 때와 평상시와 다른, 생각지 않은 곳으로부터 원조를 받거나 하는데 좋은 결과가 있다.
이것은 또 하나의 행운의 부적으로도 있다

Mann맨(Mann)
알파벳:M
상징:인간
의미:자아의식, 자기주장
혹성:토성, 드래곤테일
색:빨강
허브:르   
출생:4월 14일 -4월 28일

  맨은 지금의 영어의 인간(MAN)으로 말하는 말과도 관계가 있고, "인간"을 표현하기도 하는 룬입니다.
물론 맨은 남성뿐만 아니라 여성을 포함한 모든 인간을 가리키는 문자입니다.
그렇지만 맨은 구체적인 개인을 가리키는 것이 아닌 "인류”혹은 인간에 공통되고 있는"인간성"을 상징하고 있습니다.
근대적인 권리와 의무의 관계가 뚜렷한 "개인"의 존재는 역사 중에서는 비교적 최근에 출현한 것으로, 특히 유태·크리스트교적인 인간관으로부터 온 것입니다.
이 시대의 다른 많은 사회에서는, 개인은 집단으로부터 따로 떼어서 생각할 수 없을 정도로 모든 인간이 이어지고, 그리고 서로 의존하고 있어 살고 있던 사회인 것입니다.
또, 맨의 문자는 2명의 인간이 십자가하고 있도록 보이지만, 이 문자는 다시 한번 "인간이란 무엇인가", "사회에서 살아 가면서 말하는 것은 무엇인가"를 생각하는 계기가 되겠지요

마력:실질주의적인 인간 존재로의 탐구에 도움이 된다.
당신 자신의 것을 아는 것이 가능하다

Lagu라그(Lagu)
알파벳:L
상징:물
의미:상황의 변화
혹성:달
색:암녹색
허브:달·데이지
출생:4월 29일 -5월 13일

  라그는 물을 표현하는 룬입니다.
보통 유럽의 신비학에서는, 우주를 구성하는 4개의 원소로서 "불", "물", "바람", "땅"이 있습니다.
그러나, 북구의 신비학에서는"물"은 사용되지 않는 대신, "얼음"이 사용 되고 있습니다.
북구에서는 얼음은 모든 가능성을 암시하고 있는 매트릭스(모체), 잠재적인 종자 같은 물건이었습니다.
"물은 어떤 그릇에 넣어져도 그것을 따르고, 게다가 물로서의 "자기 동일성"을 잃지 않는 그 유연성은, 수동성과 우(이게 뭐지?) 를 암시해 왔습니다

마력:동료에 있어서, 혹은 사람을 중심으로 해서 묶는데 좋은 효과가 있다.
또, 애인을 찾거나, 연애 관계를 유지하기 위한 도움이 되기도 한다

Ing잉그(Ing)
알파벳:ing
상징:풍요의 신
의미:생명력, 풍요
의미:혹성:금성
색:황색
허브:메리,골드   
출생:5월 14일 -5월 28일

  잉그는 풍요의 신 "잉그"를 표현합니다.
또, 잉그는 북구에서는 "다산"과"생명력"으로 여겨져 넓게 신앙된 "후레이"의 신의 별명이라고 되어 있습니다.
이 룬은"풍요"와"넉넉한 여물기", "청년"등을 표현할 뿐만 아니라 "초월적인 경험", "생의 환희"를 표현 합니다.
간단하게 말하면, 자신이 살고 있으면서 느끼는 실감, 심장이 고동을 치는 그것으로 생의 기쁨을 실감할 수 있는 순간입니다.
또 이 룬의 형태는, 일회전하는 주기를 표현하고있습니다.
따라서 한개의 사이클이 완성되고, 또 다음 스텝이 시작되는 타이밍을 표현한다고도 볼 수 있겠지요

마력:동료 중에서 타인의 존경을 얻거나, 영향력이 있는 지위를 획득하는데 유효함

Othel오셀(Othel)
알파벳:O
상징:고향,유산
의미:유전,전통
의미:혹성:토성, 화성
색:깊은 황색
허브:클로버   
출생:5월 29일 -6월 13일

  오셀은, 고향과 집, 유산등을 암시하는 룬입니다.
그것은 당신이 자란 문화의 패턴과 유전적인 물건등을 암시하고 있다고 말할 수 있습니다.
유산이란 금전적인 재산과 토지만으로 한정하지 않습니다.
누구라도 나이를 먹으면 알아 오는 것입니다만, 자라난 환경. 특별히 길러 준 부모로부터는 헤아릴 수 없을 정도에 큰 영향을 받고 있는 것등입니다.
이 룬은 유산과 조상을 의식시키는 사건. 즉 "죽음"에 관한 사건을 암시하는 것도 있습니다.
또한 누군가 뒤를 계승하는 것도 암시합니다

마력:일반적으로 유산을 얻는 것과, 결혼할 파트너를 얻는 것, 그리고 과거에는 왕가의 문제, 현재로도 가정의 문제를 개선하거나 하는 것에 대해 좋은 결과가 있음

Daeg다에그(Daeg)
알파벳:D
의미:1일
의미:마지막과 시작
혹성:태양, 드래곤 헤드
색:라이트 블루   
허브:아이-
출생:6월 14일 -6월 28일

  다에그는 하루의 사이클에, 그 사이클이 시작되는 일출을 표현하는 룬입니다.
이 룬은"행운"과"은혜"를 표현하는 물건입니다.
태양의 빛이 누구에 도 닿는 것처럼, 이 룬은 모든 사람에 평등하게 주어지는 찬스를 암시하고 있습니다.
그것 과 함께 이 룬은"시간"도 암시하고 있습니다.

하루가 24시간으로 어떠한 사람에도 평등하게 주어진 사이클이고, 그것을 어떻게 이용하는지는 그 사람에 의해 차이가 나는 것입니다


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posted by Junction 2012. 4. 16. 23:40

:: 캐릭터에게 동기를 주자! ::
TRPG 게임에서 모든 캐릭터들은 마을에서의 안전한 생활을 포기하고 모험을 찾아나선 '모험가'들입니다. 하지만, 그들은 왜 '모험가'가 되었을까요? 왜 갖가지 위험을 무릅쓰고 이곳저곳을 탐험하려고 하는 것일까요? 이런 질문에 대한 대답으로, 캐릭터들이 모험을 떠나게 되는 몇가지 동기들이 다음에 설명되어 있습니다.


여행에 대한 동경
이 캐릭터는 평범한 생활에 대한 실증을 느끼고 여러가지 새로운 것을 접하며 직접 느껴보기 위해서 여행을 떠나게 된 경우입니다. 이 캐릭터는 먼 이국땅을 여행하면서 갖가지 신기한 물건들, 이상한 동식물들을 구경하고 전혀 새로운 맛의 요리를 맛보는 것을 즐깁니다. 항상 새로운 것에 대한 호기심을 갖고 있습니다.

복수
누군가에 대한 복수를 꿈꾸고 있는 캐릭터입니다. 자신의 가족을 몰살시킨 악한, 자신의 고국을 멸망시킨 제국의 장군, 또는 사랑하는 애인을 빼앗아 간 어떤 남자 등과 같이 복수의 대상은 여러가지가 가능합니다. 이 캐릭터는 복수를 하기 위해 자신의 힘을 키우고, 또 복수하려는 사람에 대한 여러가지 소문과 정보를 모으기 위해 모험을 하게 됩니다.

우정
이 캐릭터는 절친한 친구를 따라서 모험을 하게 된 경우입니다. 절친한 친구는 다른 PC들 중의 한 명이 되겠지요. 만약 상대가 여자라면 우정 대신 사랑 때문에 따라 나섰다고 할 수도 있습니다. 이런 캐릭터는 자신이 직접 나서기 보다는 친구가 하는 일을 옆에서 도와주는 것을 더 좋아합니다.

영웅이 되기 위하여
세상의 온갖 그릇된 점들을 고치기 위해서, 어려움을 겪고 있는 수많은 사람들을 돕기 위해서, 세상을 지배하려는 사악한 존재를 물리치기 위해서 등과 같은 원대하고 영웅적인 목표를 정하고 그것을 실현시키기 위해서 노력하는 캐릭터입니다. 영웅적인 임무를 수향하는 모험에는 적극적으로 나서며, 직접적으로 그런 목표에 관련된 모험이 아닐지라도 더욱 강해지기 위해서, 더 많은 경험을 쌓기 위해서 모험에 동참할 것입니다.

권력을 얻기 위해서
이 캐릭터는 많은 경험을 쌓고 주변 사람들의 인정을 받아서 정치적인 권력을 갖고 싶어합니다. 모험을 통해서 부를 축적하고, 자신의 명성을 높이려고 할 것입니다 이 캐릭터는 산적들에게 잡혀간 귀족을 구출하거나, 마을 사람들을 고블린들의 습격으로부터 보호해 주는 등의 임무를 수행하여 자신의 명성을 놓이고 많은 귀족들, 심지어 국왕에게까지 인정을 맏으려고 노력합니다.

수행을 위해서
이 캐릭터는 자신의 기술과 능력을 갈고 닦기 위해 모험을 합니다. 즉, 전사라면 자신의 검과 방패를 다루는 기술을 연마하기 위해서, 마법사라면 마법 주문을 더욱 능숙하게 사용할 수 있도록 자기자신을 훈련시키기 위해서 모험을 떠나게 되는 경우입니다. 궁극적인 목표는 왕국 최고의 전사(또는 마법사)가 되는 것일지도 모릅니다.

잃어버린 것을 찾아서
이 캐릭터는 잃어버린 것을 찾기위해 모험을 합니다. 집안의 가보일수도 있고 어떤 지역일 수도 있습니다.(은빛호수, 황금의 도시등) 물건, 신비한 곳등에 대한 정보등이 관련된 일이라면 적극적으로 참여할 것입니다.

어쩔 수 없이
이 캐릭터는 어쩔 수 없이 모험가가 되었습니다. 평범한 생활을 하던중에 갑작스러운 사고 또는 재난으로 모험을 하게 된 경우입니다. 그가 살고 있던 마을이 오크들의 습격으로 완전히 파괴되어 버리거나, 여동생이 사악한 무리들에게 잡혀 갔거나 등과 같은 사건을 계기로, 그 지방에서 오크들을 모두 몰아내서 다시 평화로운 마을을 세우기 위해서 또는 여동생을 되찾아서 다시 평범한 생활을 할 수 있기 위해서 모험을 합니다.

이밖에도 많은 여러가지 모험 동기가 있을 것입니다.
이런 식으로 캐릭터에게 동기를 부여하면 더욱 사실적이고 개성이 강한 캐릭터가 될 것입니다. 그리고 마스터가 새로운 모험 시나리오를 제작할 때 캐릭터들의 모험 동기를 참고하면, 캐릭터들에게 직접적인 연관을 갖는 흥미진진한 모험 이야기를 준비할 수 있을 것입니다. 

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posted by Junction 2012. 4. 16. 23:37

의지하지 마리 쟁취하라 그리하면 주어질 것이다.

설령 게으름을 피워도 전화만은 꼭 받아라

무슨 일이 있어도 출근하기 전 화장실엔 꼭 들러라

전철을 놓칠 바에야, 일찍 일어나 전철 안에서 자라!!

직장 동료, 특히 여자에게 상냥해져라.

그들의 네트워크는 장난이 아니다

옷차림은 언제나 깔끔하도록 신경 써라

적어도 일주일에 세권 이상 책을 읽어라

회사에 클럽이 있다면 적극적으로 참가해라.

세세한 건 무시해도 상관없으니, 가계부를 써라.

네가 아무리 술이 강하다 할지라도 술은 적당히

지갑에 넣는 신용카드는 한장에 현금은 2만엔을 넘기지 마라

무슨 일을 하든 메모를 해라

연하장은 반드시 보내라

사장이나 부장, 같은 부 사람 전원에게 보내는 게 기본

출근할 때는 크게 「안녕하세요」

돌아갈 때도 크게 「먼저 실례 합니다」

넥타이는 나이에 맞게, 하지만 매는 건 언제나 흐트러짐 없이

쉬는 시간이라도 해이한 태도를 보이지 마라

책상은 언제나 청결하게 유지해라

회사에선 주위 사람, 특히 너의 고용주가

언제나 널 주시하고 있다는 걸 잊지 마라

존경할 수 없는 사람의 말이라도 메모해둬라

농담이 아니다

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posted by Junction 2012. 4. 4. 09:31

if문
if문은 조건에 따라 실행문을 선택하여 프로그램의 실행 순서를 제어하는 문장으로서 다음과 같은 세 가지 형식이 있다.
if문
if( 조건문 ){
    문장
}
if-else문
if(조건문){
    문장
}
else{
    문장
}
nested if문
if(조건문){
    문장
}
else if(조건문){
    문장
}
else{
    문장
}
조건문은 상수 혹은 수식이 기술되며 그 값이 0이 아니면 참(true)이고 0이면 거짓(false)으로 간주한다.
조건문이 참일 경우, 'then'고 ㅏ같은 키워드는 기술하지 않으며 if다음의 문장을 실행하게 된다.
{    }내부의 문장은 한개 혹은 여러개의 실행문이 있을수 있으며 한 개일경우에는 {    }를 생략할 수 있다.

switch문
switch문은 복잡한 형태의 nested if문을 간단히 처리할 수 있는 제어문으로서 일반적인 형식은 다음과 같다.
switch( 판별식 ){
case 상수1:문장1;
[break;]
case 상수2:문장2;
[break;]
case 상수n:문장n;
[break;]
[ default: 문장;]
}
판별식의 값은 정수형 혹은 문자형이어야 하며 판별식의 값이 case문의 상수와 일치하는 곳의 문장을 실행한다.
case문중에 일치하는 상수가 없을 경우 default문의 문장을 실행하게 되며 defaault문이 생략된 경우에는 아무 것도 실행되지 않고 switch문은 종료된다.
case문의 상수는 하나 또는 여러 개를 가질 수 있다.
문장은 하나의 실행문 혹은 {    }없이 여러 개의 실행문을 기술할 수 있다.
break문은 생략할 수 있으며 break문을 만나면 switch문은 종료된다.

while문
while문은 임의의 조건을 만족하는 동안 일련의 문장들을 반복 실행하는 제어문으로서 일반적인 형식은 다음과 같다.
while(조건문){
    문장-1;
    문장-2;
    ...
    문장-n;
}
조건문의 값이 참(true)이면 {    }안에 기술된 일련의 문장들을 실행하고 다시 조건문을 실행하여 반복 실행 여부를 판정한다.
초기에 조건을 만족하지 않는 while문은 실행되지 않는다.
문장은 하나의 실행문이거나 혹은 여러 개의 실행문일 수 있으며, 문장이 하나일 경우에는 {    }를  생략할 수 있다.
while문을 벗어나기 위해서는 조건문을 거짓(false)으로 하는 문장이 존재해야 한다.

do-while문
do-while문은 while문의 변형으로 일반적인 형식은 다음과 같다.
do{
    문장-1;
    문장-2;
    ...
    문장-n;
}while(조건문);
일련의 문장들을 무조건 한 번 실행한 후 조건문의 값이 거짓(false)이면 {    }안에 기술된 일련의 문장들을 다시 실행한다.
문장은 하나 혹은 여러 개의 실행문일 수 있으며 do-while문을 벗어나기 위해서는 조건문을 거짓(false)으로 하는 문장이 존재해야 한다.
while문 끝에는 세미콜론(;)이 있어야 한다.

for문
for문은 반복 횟수를 지정할 수 있는 제어문으로서 일반적인 형식은 다음과 같다.
for(수식1;조건문;수식2){
  문장-1;
    문장-2;
    ...
    문장-n;   
}
수식1에는 반복 변수의 초기값을 조건문은 반복 실행의 조건을 수식2는 반복 변수의 증감값을 각각 기술한다.
수식1에 선언된 반복 변수가 조건문이 만족하면 일련의 문장들을 실행한 수에 수식2의 값을 증감시키고 다시 조건문을 실행함으로써 반복 실행 여부를 판정한다.
{    }의 문장은 하나 혹은 여러 개일 수 있으며 하나일 경우에는 {    }를 생략할 수 있다.
for문의 각 요소(수식1, 조건문, 수식2)는 일부 또는 전부를 생략할 수 있으며 전부를 생략할 경우,
즉 for( ; ; )는 무한 루프(loop)가 된다.

기타 제어문 : break, continue, goto
break문
break문은 for문, while문, do-while문, switch문 내부에서 사용되며 루프(loop)혹은 switch문을 벗어나기 위한 제어문이다. break문을 만나면 즉시 루프(loop) 혹은 switch문을 벗어나서 다음 문장으로 실행 순서를 제어한다.
continue문
continue문은 for문, while문, do-while문 내부에서 사용되며 continue문을 만나면 루프 내부의 나머지 문장들을 실행하지 않고 곧바로 루프(loop)의 시작 부분으로 실행 순서를 제어한다.
goto문
goto문은 제어의 흐름을 강제적으로 지정하는 제어문이다. 레이블명은 문자 혹은 정수로 표현된다. goto문을 만나게 되면 지정된 레이블명으로 실행 순서가 옮겨간다. 프로그램 작성시 goto문을 자주 사용하게 되면 실행 순서가 갑자기 변경되기 때문에 이해하기가 어렵게 되어 바람직하지 못하다.
goto 레이블명;
...
레이블명:

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출력함수
프로그램 내부의 데이타를 표준 출력 장치(화면)로 출력시키기 위한 라이브러리 함수로서 
printf(), putch(), put()가 있다.

printf()함수
printf( "제어부", 출력 매개 변수 );
변환문자

 변환 문자

기   능 

%d 

부호 있는 10진수 정수형으로 변환 

%u 

부호 없는 10진수 정수형으로 변환 

%f 

부호 있는 10진수 실수형으로 변환 

%e 

부호 없는 10진수 실수형으로 변환 

%g 

e와  f중 짧은 형으로 변환 

%o 

부호 없는 8진수 정수형으로 변환 

%x 

부호 없는 16진수 정수형으로 변환 

%c 

문자형으로 변환 

%s 

문자열 형으로 변환 


전체 자릿수 지정을 위한 기호

 기호

기능 

+
-
0
숫자
숫자 

데이타의 부호를 표시
데이타를 왼쪽에 맞추어 정렬
왼쪽 빈칸을 '0'으로 채움
전체 자릿수
소수점 이하 자릿수

ESCAPE문자열의 기능

ESCAPE문자열 

 기능

\n
\t
\b
\\ 

다음 줄의 처음으로 커서 이동
탭 크기만큼 커서 이동
앞 문자를 지우고 그곳으로 커서 이동
'\'자체를 출력


putch()함수
putch() 함수는 프로그램 내부에서 한 개의 문자 데이타를 표준 출력 장치로 출력하는 기능을 제공하는 함수이다.

puts()함수
puts() 함수는 프로그램 내부에서 한 개의 문자열 데이타를 표준 출력 장치로 출력하는 기능을 제공하는 함수이다.


입력 함수

표준 입력 장치(키보드)로부터 데이타를 프로그램 내부로 입력시키기 위한 라이브러리 함수로서 
scanf(), getch(), gets()가 있다.

scanf() 함수
scanf() 함수는 표준 입력 장치(키보드)로부터 데이타를 주어진 형태( formatted form)로 변환하여 프로그램 내부로 입력시키는 기능을 제공하는 함수이다.
scanf( "제어부", 입력 매개 변수 );

getch() 함수
getch() 함수는 표준 입력 장치로부터 한 개의 문자 데이타를 입력하는 기능을 제공하는 함수이다.

gets() 함수
gets() 함수는 표준 입력 장치로부터 한 줄의 문자열 데이타를 입력하는 기능을 제공하는 함수이다.
즉 EnterKey 가 입력될 때까지 문자열 데이타를 읽어들인다.

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posted by Junction 2012. 4. 2. 11:21


모든 연산(operation)은 연산자(operator)와 피연산자(operand)로 구성되며 일반 적으로 하나의 연산자와 두 개의 피연산자로 구성되는 이항 연산이 보통이다.
C언어에서 연산자는 기본적으로 산술 연산자, 관계연산자, 논리 연산자가 있으며 특벽히 다른 언어에서 볼 수 없는 단항 연산자 혹은 삼항 연산자 등 다양한 연산자가 있다.

산술 연산자( +,-,*,/,% )
산술 연산자에는 사칙연산을 위한 덧셈,(+) 뺄셈(-), 곱셈(*), 나눗셈(/) 연산자와 나머지 값을 구하는 잉여 연산자(%)가 있다.

관계 연산자
관계 연산자는 두 피연산자 사이의 대소 관계를 비교하여 참(true) 혹은 거짓(false)으로 판정하는 연산자로서 다음과 같은 것들이 있다. 판정 결과가 참이면 1, 거짓이면 0의 값을 갖게 된다.
== : 같다.
!=  : 같지 않다.
>  : 크다.
>= : 크거나 같다.
<  : 작다.
<= : 작거나 같다.

논리 연산자
논리 연산자는 두 개의 피연산자 사이 혹은 한 개의 피연산자에 대하여 논리적으로 연산을 해서 참(true)혹은 거짓(false)으로 판정하는 연산자로서 다음과 같은 것들이 있다. 판정 결과가 참이면 1, 거짓이면 0의 값을 갖게 된다.
&& : 바이트 단위의 AND 연산
||  : 바이트 단위의 OR 연산
!    : 바이트 단위의 NOT 연산

기타 연산자
증가 연산자와 감소 연산자(++,--)
증가 연산자와 감소 연산자는 변수의 값에 1을 증가 혹은 감소하여 그 값을 변수에 대입하는 연산자로서 연산자를 변수의 앞과 뒤에 사용할 경우에는 그 의미상에  차이가 있다. 즉, 변수 앞에 연산자를 사용하면 그 변수에 먼저 1을 더하거나 빼게 되며, 변수 뒤에 사용하면 그 변수를 사용한 후 1을 더하거나 빼게 된다.
산술 치환 연산자( +=, -=, *=, /=, %= )
산술 치환 연산자는 산술 연산자와 치환 연산자를 결합시킨 것으로 좌변과 우변의 피산자에 대해 산술 연산을 수행한 후  그 결과값을 좌변의 피연산자에 치환하는 연산자이다.
비트 연산자( &, |, ^, ~, <<, >> )
비트 연산자는 비트 단위로 논리 연산을 수행하는 연산자로서 다음과 같은 것이 있다.
& : 비트 단위의 AND연산
| : 비트 단위의 OR연산
^ : 비트 단위의 XOR연산
~: 비트 단위의 1의 보수
<<: 비트 단위의 왼쪽 이동
>>: 비트 단위의 오른쪽 이동
비트 연산을 수행할 때  다음과 같은 과정으로 진행된다.
1. 이동 연산의 경우 숫자의 부호를 나타내는 가장 왼쪽 비트는 이동되지 않는다.
2. 왼쪽으로 이동(<<)할 경우, 오른쪽 끝의 빈자리는 0으로 채워진다.
3. 오른쪽으로 이동(>>)할 경우, 왼쪽 끝의 빈 자리는 부호와 같은 비트(양수는 0, 음수는 1) 로 채워진다.
삼항 연산자(? : )
삼한 연산자는 세 개의 피연산자를 갖는다. 첫번째 피연산자는 조건을 나타낸다.
만약 이 조건이 참(true)이면 두번째 피연산자를 선택하고, 거짓(false)이면 세번째 피연산자를 선택한다.
콤마 연산자(,)
콤마 연산자는 여러 개의 연산식을 연결하여 하나의 문장으로 사용할 수 있도록 한다. 이때 콤마로 분리된 연산식은 앞에서부터 차례대로 연산되며 이 문장의 결과 값은 마지막 연산의 값이 된다.
sizeof 연산자
sizeof 연산자는 데이타의 크기를 바이트 수로 나타내 주는 연산자이다.

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변수는 프로그램이 실행되는 동안 에 변할 수 있는 값으로서 기억 장소의 주소를 의미하며 프로그램이 실행되는 과정에서 변수에 상수값이 기억된다. 따라서 프로그램에서 사용되는 모든 변수는 기억될 상수와 동일한 형으로 선언되어야 한다. 이때 그 변수에 기억된 상수값을 참조할 수 있는 범위를 그 변수의 유효 범위라고 한다.

내부 변수와 외부 변수
함수 내부에서 선언된 변수를 내부 변수( internal variable )라고 하며 함수 외부에서 선언된 변수를 외부 변수(  external variable )라고 한다. 내부 변수의 유효 범위는 지역적(local)으로서 그 변수가 선언된 함수 혹은 블록 내부에서만 참조할 수 있지만 외부 변수의 유효 범위는 전역적(global)이기 때문에 프로그램 어느 곳에도 참조할 수 있다. 특별히 다른 화일에 선언된 외부 변수를 참조할 경우와 같은 화일 내에서 아직 선언되지 않은 외부 변수를 참조할 경우에는 반드시 extern 선언자와 함께 선언되어야 한다.

자동 변수
자동 변수란 프로그램이 실행되는 동안 변수가 기억 장소를 함수내에서만 사용되는 변수로 다음과 같은 특징을 갖고 있다.
auto 선언자와 함께 선언되며 생략할 수도 있다.
함수 혹은 블록 내부에서 선언되기 때문에 유효 범위는 지역적이다.
변수에 대한 기억 장소는 선언된 함수 혹은 블록이 실행될 때 스택 영역에 확보되기 때문에 그 함수 혹은 블록의 실행이 끝나면 자동적으로 소멸된다.

정적 변수
정적 변수란 프로그램이 실행되는 동안 변수가 기억 장소에 존재하는 항구적인 변수로 다음과 같은 특징을 갖고 있다.
static 선언자와 함께 선언된다.
유효 범위는 지역적임며 외부 변수를 정적 변수로 선언할 경우 변수의 유효범위가 축소되어 다른 화일에서는 참조할 수 없게 된다.
변수에 대한 기억 장소는 프로그램이 실행될 때 데이타 영역에 확보되기 때문에 프로그램의 실행이 끝날 때에 비로소 소멸된다.
변수를 선언할 때 초기값을 부여하면 프로그램이 실행될 때, 단 한 번만 초기화가 이루어진다.

레지스터 변수
레지스터 변수는 자동 변수와 그 기능은 같으나 단지 제한된 조건내에서 변수의 속도가 빠르게 실행되고, 다음과 같은 특징을 갖고 있다.
register 선언자와 함께 선언된다.
변수에 대한 기억 장소로서 CPU 내부의 레지스터를 사용하기 때문에 처리속도가 빨라진다.
사용할 수 있는 레지스터의 한계를 벗어나면 자동 변수로 간주된다.
레지스터의 크기는 1워드이므로 문자형, 정수형 및 포인터형에만 사용되며 적용 범위는 자동 변수나 함수의 매개 변수로 제한된다.

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posted by Junction 2012. 3. 26. 19:54

상수는 프로그램이 실행되는 동안에 변하지 않는 값을 의미하며 정수형 상수, 실수형 상수, 문자형 상수가있다.

정수형 상수
부호(+,-)와 숫자(8진수, 10진수, 16진수)로 표시하며
8진수는 숫자 '0' , 16진수는 '0x' 혹은 '0X'로 시작하여 표시한다.
출력결과는 10진수 %d, 8진수 %o, 16진수 %x로 표현한다.

정수형 상수는 보통 2바이트의 기억 장소가 할당
부호를 가질 경우에 -2^15 (-32768) ~ 2^15 -1(32767)의 숫자 표현이 가능하다.
정수형 상수와 관계되는 변수형에는 int 외에 short, long 및 unsigned가 있는데short, unsigned는 2바이트, int, long은 4바이트가 할당 된다.

--------------------------------------------------------------------------------------------
실수형 상수
실수형 상수를 표시하는 방법에는 소수점을 이용한 방법과 지수를 이용한 방법이 있다.
실수형 상수와 관계되는 변수형에는 float, double, long double이 있으면 4바이트, 8바이트, 10바이트의 기억 장소가 각각 할당된다.

--------------------------------------------------------------------------------------------
문자 및 문자열 상수
하나의 문자로 구성된 문자형 상수를 표현할 경우 단일 인용 부호(' ')사이에 하나의 문자로 표시
여러 개의 문자로 구성된 문자열 상수를 표현할 경우에는 이중 인용 부호(" ") 사이에 여러 개의 문자를 표시한다.
이때 문자 한 자를 출력 하려고 하면 %c를 문자열을 출력하고자 하면 %s로 형태를 표현한다.
문자형 상수와 관련되는 변수형에는 char가 있으며 1바이트의 기억 장소가 할당된다.


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